Game Changers

Basé sur la création de jeux vidéo à l’aide du logiciel Construct 3, cet atelier vise à sensibiliser les jeunes de 12 à 18 ans aux thèmes de l’écologie, de l’environnement et du climat en les mobilisant dans leur rôle de passeurs de message auprès d'un public plus jeune.

Le défi

Créer des jeux vidéo destinés à des élèves du primaire, âgés de 10 à 12 ans, avec des élèves du secondaire de 12 à 18 ans. Le scénario est libre pour autant qu'il intègre la problématique travaillée durant l’atelier.

Le processus

En partant d'un projet en lien avec la thématique abordée, présenté par un intervenant extérieur, les élèves et l'animateur envisagent les possibilités de création de jeux vidéo avec le groupe (scénarios, messages, rôles, etc.). Ce moment d'échange permet de constituer les sous-groupes (un par jeu vidéo) et déceler les contraintes et défis potentiels de chacun.

Déroulement de l’atelier

Prévu pour un groupe de 15 adolescents, l’atelier se déroule en 5 phases :

- rencontre avec un intervenant extérieur et moment de réflexion/débat ;
- introduction à l’atelier ;
- prise en main du logiciel ;
- réalisation du défi ;
- diffusion des jeux auprès des préadolescents.