ClimaX : le jeu vidéo

Notre pôle Jeu vidéo & Société et notre pôle ISP & Médiation culturelle s'associent pour une série d'ateliers de création de jeu vidéo sur le thème de l'écologie.

Dans le cadre du projet ClimaX, initié par Thomas Leruth et accompagné au sein de notre programme de formation en médiation culturelle BAMBA, nous proposons aux jeunes ixellois (de 12 à 14 ans) une réappropriation du jeu vidéo à travers une approche participative, citoyenne et locale, associant les acteurs de la transition écologique et les habitants de la commune.

Le projet consiste à réaliser un jeu vidéo sur la thématique de l'écologie locale, à partir de rencontres et de visites de terrain. Il s'articule en quatre phases principales (organisées sur un ou plusieurs jours) :

- accueil des jeunes participants : constitution du groupe, première prise de contact, présentation générale de l'association et du projet, découverte et manipulation de jeux vidéo (amateur ou professionnel) traitant d'écologie, première analyse et débat (idées et ébauches de jeu) ;

- présentation d'initiatives locales et rencontres avec des acteurs de l'écologie locale sous forme de visites de terrain et d'ateliers sur place ;

- phase de conceptualisation et de développement du jeu vidéo sur la base de ces différentes sources d'inspiration et d'information, l'objectif étant de mettre en avant les initiatives locales ;

- tenue d'un évènement de rencontre sur le mode "vie de quartier" réunissant les jeunes et leurs parents, les acteurs de terrain, les jeunes des structures partenaires (accueil des ateliers et animations), des mandataires politiques locaux ainsi que des experts.

 

Avec le soutien de Christos Doulkeridis, Bourgmestre, de Nevruz Unal, Échevine de la Rénovation urbaine, d'Audrey Lhoest, Échevine des évènements, de Bea Diallo, Echevin de la Prévention, et du Collège des Bourgmestre et Échevins de la Commune d'Ixelles.