NUMBERS

Programme de formation et d'accompagnement en médiation culturelle numérique par le jeu vidéo
 

L’explosion des supports et médias numériques révolutionne le monde culturel. De nouvelles pratiques et approches de l’art émergent : audiovisuel, jeu vidéo, réalité virtuelle ou augmentée, applications mobiles font désormais partie intégrante des expositions et spectacles. Sans parler de la communication des musées vers leurs publics à réinventer. Toutes ces évolutions annoncent la médiation culturelle de demain et d’après demain !

Afin de relever ce défi numérique, les opérateurs culturels doivent renforcer leurs moyens techniques, mais aussi et surtout humains.

Dans le cadre de son pôle ISP & Médiation culturelle, Arts&Publics propose le programme de développement numérique et vidéoludique NUMBERS, articulé en deux volets, à savoir :

- WorkinCraft : une formation gratuite de deux mois à destination des jeunes de 18-30 ans ;

- CoopCraft : une phase d'accompagnement et de développement de projet dans le prolongement de la formation, afin de faciliter la mise à l’emploi.
 

Deux volets d'intervention pour un double objectif
 

- Apprendre aux candidats médiateurs et candidates médiatrices à maîtriser ces outils et techniques sur le plan théorique (approche de la réalité virtuelle, techniques d’écriture de vidéos et de jeux vidéo, initiation aux logiciels de création de jeu, activités de networking, visites et rencontres culturelles, ateliers de création numérique) ;

- Leur permettre d'acquérir des compétences de gestion ainsi qu'un savoir-faire pratique à travers la réalisation d'un projet en médiation culturelle numérique (orienté jeux vidéo) avec l'appui de professionnels.


WorkingCraft : le jeu vidéo comme outil de médiation en 5 modules de formation gratuits
 

Le programme de formation WorkingCraft comprend 5 modules généraux associant apprentissages théoriques et techniques autour des usages socioculturels du jeu vidéo. Les participants et participantes à la formation bénéficient en plus d’un accompagnement professionnel dans la réalisation d’un projet personnel en médiation culturelle numérique afin de concrétiser ces apprentissages.
 

Module 1. Introduction à la médiation culturelle

Les premiers jours de la formation seront consacrés à une introduction à la médiation culturelle dans le contexte du numérique.  Pendant cette première phase, tu apprendras également les bases indispensables pour construire ton projet en autonomie. 

Module 2. Réappropriation et détournement de jeu vidéo

Après un tour d’horizon des usages socioculturels du jeu vidéo (musées, associations, école, etc.), notamment Minecraft et ses utilisations dérivées — de la construction d’une ville utopique au tournage d’un court-métrage virtuel (machinima), tu développeras ton projet de médiation culturelle autour du jeu vidéo.

Module 3. Initiation aux outils du Fablab

De l’impression 3D, à la découpe au laser, en passant par la fraiseuse numérique, nous te proposons une initiation transversale aux différentes machines du Fablab. Ces espaces dédiés à la création, au partage et aux nouvelles technologies n’auront plus de secret pour toi !

Module 4. Introduction aux logiciels et premiers pas en création vidéoludique amateur

À partir de logiciels « sans codage », tu auras l’occasion de créer tes propres jeux vidéo à vocation socioculturelle. Ensemble, nous explorons les possibilités de Construct, Twine et RPG Maker, tout en réfléchissant à la manière de scénariser et produire un jeu vidéo avec les contraintes de la médiation culturelle, dont celle de transmettre ce savoir-faire à des publics variés.

Module 5. Accompagnement dans un projet personnel

Plusieurs journées d’accompagnement seront proposées par notre équipe de formateurs tout au long du processus. Ces journées te donneront accès aux outils essentiels pour dépasser le stade du concept et concrétiser tes idées sans négliger la mécanique et l’environnement de projet : opportunité et faisabilité de la démarche, aspects budgétaires et procédures administratives, recherche de financements, communication et promotion, relations « publics » et réseaux…

 

Activités connexes
 

Le cycle de formation débute par une réunion d’accueil générale avec l’ensemble des participants aux modules. Chaque module est par ailleurs précédé d’une réunion de présentation et suivi d’un débriefing. Enfin, le cycle se termine par un jury final et une journée collective de clôture.


CoopCraft


CoopCraft vise à faciliter la mise à l'emploi des bénéficiaires d'un revenu d’intégration sociale (allocataires sociaux au chômage, allocataires du CPAS) dans les 19 communes de la Région bruxelloise à travers un contrat de travail Article 60, qu'ils aient ou non suivi le cycle de formation WorkingCraft (même si c'est un plus). Les projets en insertion professionnelle que nous accompagnons ciblent la médiation culturelle numérique et, pour le travailleur, la fonction de médiateur culturel.

À travers CoopCraft, le travailleur participe à la création de son propre emploi à travers la réalisation d'un projet personnel, élaboré et validé en concertation avec l'équipe d'encadrement : création d’un jeu, d’une application, d’un outil pédagogique numérique, etc.

Au terme de la convention entre le travailleur et Arts&Publics (12 à 24 mois selon l’âge du bénéficiaire), si le projet n’est pas autonome, l'accompagnement peut se poursuivre par l'intermédiaire d'une des structures partenaires, dont la coopérative d'activités Job Yourself.

Trois volets d'intervention

Trois types d’accompagnement sont proposés de coacher le porteur de projet et de l’aider à construire son projet en gestation :

- un accompagnement en création de projet ;
- un accompagnement en réalisation de projet ;
- une évaluation en vue de pérenniser le projet.

Immersion dans un espace de travail professionnel

Arts&Publics met sa capacité d’accueil (espace de travail, matériel, etc.), ainsi que l’expertise de l’ensemble de son équipe (personnes ressources) au service du porteur de projet. Le travailleur et son projet font partie intégrante des activités et de la vie de l'ASBL.

Le parcours d'accompagnement

Le parcours CoopCraft se déploie en 7 étapes clés, tantôt successives tantôt en simultané :

- sélection des candidats ;
- élaboration d’une feuille de route et d’un plan stratégique pour la mise en œuvre du projet ;
- rencontres avec d’autres acteurs socio-économiques dans l'environnement du projet ;
- mise en pratique des acquis de formation par la mise en place d'actions et leur suivi ;
- mise en place du réseau qui appuiera la réalisation du projet ;
- promotion du projet et des activités qui s'y rapportent ;
- évaluation de fin de parcours et perspectives.

 

À propos de Numbers

 

NUMBERS est un programme de formation et d'insertion socioprofessionnelle en médiation culturelle numérique (orientation jeux vidéo) d'Arts&Publics, ASBL agréée par la Région de Bruxelles-Capitale comme Entreprise Sociale et Démocratique (ESD).

Le programme Numbers se déroule dans le cadre du Contrat de Rénovation Urbaine Citroën-Vergote avec le soutien de la Région de Bruxelles-Capitale et de la Ville de Bruxelles. Le volet formation du projet est organisé avec le soutien du Service public francophone bruxellois – Service de la formation professionnelle.

Programmes de formation et d'insertion, WorkingCraft et CoopCraft font partie intégrante du pôle de formation, de création d'emploi et de développement économique dans le domaine du jeu vidéo HUBCRAFT, animé par Arts&Publics avec le soutien du Digital Belgium Skills Fund (SPF BOSA – DG Transformation Digitale), de la Fédération Wallonie-Bruxelles, de la Région de Bruxelles-Capitale, du Service public régional de Bruxelles Économie et Emploi, du service Bruxelles Prévention & Sécurité (BPS) et de la Ville de Bruxelles.


Contact


Si ces projets vous intéressent, n'hésitez pas à nous contacter. Nouveaux publics et partenaires sont toujours les bienvenus ! 

Coordinatrice : Marine Vankeer
e : numbers@artsetpublics.be
t : +32 496 89 34 35
 



 



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